Видео: Липсата на скалируемост в PC Port Of Death Stranding ограничава иначе най-доброто изпълнение на играта
2024 Автор: Kayla Nelson | [email protected]. Последно модифициран: 2023-12-17 01:26
Death Stranding беше най-странната, но уникална AA игра, която човек можеше да изпита на PS4. Това беше първата игра от емблематичното студио KojimProductions на Hideo Kojima. Може би студиото трябваше да се справи с хардуерните недостатъци на PS4 и PS4 Pro, докато проектираше играта. И двете конзоли не можаха да постигнат непрекъснато предвидените 30/60 FPS. Добавете 4K рендериране на шахматна дъска на PS4 Pro и ние разглеждахме заглавието, което може да постигне толкова много, ако имаше по-мощна платформа.
Това е мястото, където PC портът на игрите е в комбинация. Death Stranding беше първият ексклузивен PS4, за който PC порта беше обявен в рамките на седмици след първоначалното пускане. След като играта най-накрая излезе в Steam и Epic Games Store, нека видим как отворената (и по-мощна) структура на PC платформата позволява на играта да процъфти.
Започвайки с очевидното, играчите ще могат да изпитат играта, както е била замислена от разработчиците, т.е.накрая може да работи при 60 FPS (потенциално много повече). За съжаление, играта не позволява отключен FPS, но можете да изберете ограничител на кадрите от 30 FPS до 240 FPS. Същото би могло да се каже и за резолюцията. Можеш не изберат персонализирана резолюция. Според цифровата леярна разработчиците са добавили набор от опции (от 720p до 4K), които играчите могат да избират в зависимост от хардуера. Кадрите също се заключват на 60 кадъра в секунда, независимо от вашия ограничител на кадрите. Анизотропното филтриране също е блокирано на 16x.
Играта също така поддържа DLSS от Nvidia и адаптивно заточване от AMD. И двете работят много сходно и позволяват по-добра производителност при по-високи резолюции. Той намалява разделителната способност на рендеринга до своите 75% по двете оси и използва оптимално решение за изглаждане и AI за повишаване на разделителната способност и производителността. Внедряването на DLSS е толкова важно в тази игра, че играта може да изведе стабилна 4K 60FPS производителност на овърклоквана RTX 2060 графична карта. Включени са и други опции за сглаждане, като TA и FXAA.
Освен тези, има множество графични опции, включително замъгляване на движението, околна оклузия, SSR и дълбочина на полето, които могат да бъдат включени или изключени в зависимост от потребителя. Всички те са включени и в двете версии на конзолата и изключването на която и да е от тях не води до значително увеличаване на производителността.
И накрая, можем да кажем, че компютърният порт на Death Stranding изглежда по-добре от версията на PS4 Pro, но липсата на мащабируемост и „строг контрол“ограничават цялостната перспектива на играта. За разлика от това, компютърният порт на Horizon Zero Dawn (базиран също на Decimengine) показва, че мащабируемостта и „отвореността“могат да променят цялата игра, ако се внедрят правилно.
Препоръчано:
Apple единствено хардуерна компания: Основното предлага иначе
Хардуерното превъзходство е силната страна на Apple от доста време. Пионерските модерни компютри, от Apple II, са били тяхното нещо. През 43г
Death Stranding идва на компютър в „Ранно“лято 2020
Death Stranding, амбициозната, но объркваща екшън игра на Hideo Kojima, е потвърдена за PC. Първоначално играта беше обявена за PlayStation 4, но не
CoD: Голямата актуализация на Modern Warfare е тук, Играчите разочаровани от липсата на промени в съдържанието и баланса
В CoD: Общността на MW имаше непрекъснати слухове за предстоящ основен ремонт. Infinity Ward уведоми общността за тази „голяма“актуализация
Как да поправя липсата на грешка в Msstdfmt.dll?
В инсталационната папка на Windows има много DLL файлове и всяка една от тях е много важна за целостта на операционната система. Едно от тези
Как да се определи липсата на грешка в „Msvcr120.dll_clr0400.dll“?
Msvcr120.dll_clr0400.dll е отговорен за извличането на необходимите ресурси по време на инсталирането на приложение. Използва се и през