Съдържание:
Видео: 343 Индустрии: Halo Infinite е незавършена работа, художествен стил, повлиян от оригиналната трилогия
2024 Автор: Kayla Nelson | [email protected]. Последно модифициран: 2023-12-17 01:26
Преди няколко дни Microsoft беше домакин на своето събитие Xbox Games Showcase, където компанията представи игри, по които дъщерните дружества на Xbox Game Studios работят през последните години. Както се очакваше, Microsoft първо извади големия пистолет и започна с Halo Infinite. Това е следващата вноска от продължителната поредица и се счита за едно от най-важните заглавия за Microsoft.
Заразеният с куки геймплей показа потенциал и повечето зрители оцениха факта, че 343 индустрии се опитват да подражават на стила на изкуството, разработен от Bungie, връщайки играта към корените си. От друга страна, високобюджетното първо заглавие от следващо поколение от Xbox не беше толкова впечатляващо в графичния отдел, колкото предложенията на Sony, разкрити преди няколко седмици. Хората влязоха в интернет и всички ние станахме свидетели на мемове на Крейг, който беше един от героите, показани по време на предаването на живо.
Арт стил
Halo Infinite Developers от 343 индустрии се опитаха да отговорят на опасенията, повдигнати от феновете и техническите експерти на Halo Waypoint. Започвайки с арт стила, те потвърждават, че стилът на изкуството, следван в Halo Infinite, се приема след оригиналното творение на Bungie, вместо да следва техния собствен стил на изкуство, представен в Halo 4. Това означава, че те ще използват жива цветна палитра с детайлни изображения, за да намалят шума.
Графична вярност
Най-важната загриженост, повдигната както от зрителите, така и от експертите, беше графичната вярност на играта. Отворените зони в играта изглеждаха великолепни по време на потока на живо, но някои герои изглеждаха скучни и безжизнени (например Крейг). Разработчиците потвърдиха, че играта е в процес на разработка. Предварителното компилиране всъщност показа напредък отпреди няколко седмици, което означава, че те очакваха критиките и вече работят за подобряването му. Освен това обратната връзка донесе нови възможности и съображения, които да се разгледат, докато се напредва.
Микротранзакции и мултиплейър бета
Те подчертаха, че микротранзакциите ще бъдат част от опита на Halo Infinite, но те няма да включват кутии за плячка с реални пари. Все още не е сигурно как ще го приложат, но за съжаление ще бъде там. И накрая, плановете за Halo мултиплейър Betare са засегнати от COVID-19 и изглежда, че може да се наложи да го пропуснат изобщо.
Препоръчано:
КОРЕКЦИЯ: Звук за известяване по подразбиране за работа без работа в Outlook
Outlook 2013, било то на Windows 8 или 8.1, и дори на Windows 10, идва с грешка, която няма да ви позволи да зададете персонализирано известие, когато имате нова поща
Absolver: Разширяването на падането добавя нов боен стил
Absolver, бойната игра с тематика на бойните изкуства, разработена от Scolap, ще получи нов пакет за разширение преди края на месеца. Падането
Патент на Nintendo Files за калъф за смартфон в стил Game Boy
От изобретяването на смартфоните индустрията на калъфите за телефони разработва всички видове калъфи, включително такива, които приличат на първия Game Boy
Течове: Реферираната трилогия на Mass Effect ще бъде пусната на всички платформи през октомври
Mass Effect Remastered Trilogy постоянно достига до новините с различни течове. Играта беше представена за първи път на дискусия, когато Industry Insider
Hitman 3 намалява размера на файла на цялата трилогия до 100 GB, добавя размисли върху пространството на екрана
Hitman 3 е последната част от трилогията World of Assassination на емблематичната серия от екшън игри стелт. Преди пускането му по-късно този месец, a