Logo bg.nowadaytechnol.com

343 Индустрии: Halo Infinite е незавършена работа, художествен стил, повлиян от оригиналната трилогия

Съдържание:

343 Индустрии: Halo Infinite е незавършена работа, художествен стил, повлиян от оригиналната трилогия
343 Индустрии: Halo Infinite е незавършена работа, художествен стил, повлиян от оригиналната трилогия

Видео: 343 Индустрии: Halo Infinite е незавършена работа, художествен стил, повлиян от оригиналната трилогия

Видео: 343 Индустрии: Halo Infinite е незавършена работа, художествен стил, повлиян от оригиналната трилогия
Видео: Это просто... Microsoft оправдывает Halo Infinite 2024, Март
Anonim
Image
Image

Преди няколко дни Microsoft беше домакин на своето събитие Xbox Games Showcase, където компанията представи игри, по които дъщерните дружества на Xbox Game Studios работят през последните години. Както се очакваше, Microsoft първо извади големия пистолет и започна с Halo Infinite. Това е следващата вноска от продължителната поредица и се счита за едно от най-важните заглавия за Microsoft.

Заразеният с куки геймплей показа потенциал и повечето зрители оцениха факта, че 343 индустрии се опитват да подражават на стила на изкуството, разработен от Bungie, връщайки играта към корените си. От друга страна, високобюджетното първо заглавие от следващо поколение от Xbox не беше толкова впечатляващо в графичния отдел, колкото предложенията на Sony, разкрити преди няколко седмици. Хората влязоха в интернет и всички ние станахме свидетели на мемове на Крейг, който беше един от героите, показани по време на предаването на живо.

Арт стил

Halo Infinite Developers от 343 индустрии се опитаха да отговорят на опасенията, повдигнати от феновете и техническите експерти на Halo Waypoint. Започвайки с арт стила, те потвърждават, че стилът на изкуството, следван в Halo Infinite, се приема след оригиналното творение на Bungie, вместо да следва техния собствен стил на изкуство, представен в Halo 4. Това означава, че те ще използват жива цветна палитра с детайлни изображения, за да намалят шума.

Графична вярност

Най-важната загриженост, повдигната както от зрителите, така и от експертите, беше графичната вярност на играта. Отворените зони в играта изглеждаха великолепни по време на потока на живо, но някои герои изглеждаха скучни и безжизнени (например Крейг). Разработчиците потвърдиха, че играта е в процес на разработка. Предварителното компилиране всъщност показа напредък отпреди няколко седмици, което означава, че те очакваха критиките и вече работят за подобряването му. Освен това обратната връзка донесе нови възможности и съображения, които да се разгледат, докато се напредва.

Микротранзакции и мултиплейър бета

Те подчертаха, че микротранзакциите ще бъдат част от опита на Halo Infinite, но те няма да включват кутии за плячка с реални пари. Все още не е сигурно как ще го приложат, но за съжаление ще бъде там. И накрая, плановете за Halo мултиплейър Betare са засегнати от COVID-19 и изглежда, че може да се наложи да го пропуснат изобщо.

Препоръчано: