Logo bg.nowadaytechnol.com

3DMark предлага специален бенчмарк за производителност на DirectX проследяване на лъчи, който поддържа графични карти AMD и NVIDIA

Съдържание:

3DMark предлага специален бенчмарк за производителност на DirectX проследяване на лъчи, който поддържа графични карти AMD и NVIDIA
3DMark предлага специален бенчмарк за производителност на DirectX проследяване на лъчи, който поддържа графични карти AMD и NVIDIA

Видео: 3DMark предлага специален бенчмарк за производителност на DirectX проследяване на лъчи, който поддържа графични карти AMD и NVIDIA

Видео: 3DMark предлага специален бенчмарк за производителност на DirectX проследяване на лъчи, който поддържа графични карти AMD и NVIDIA
Видео: DirectX 12 тестирование в 3dMark 2024, Март
Anonim
Порт Роял
Порт Роял

С потвърдената AMD Radeon RX 6000 Series, която поддържа хардуерно ниво на проследяване на лъчи, 3DMark официално получи нова актуализация, която може да сравнява характеристиките на картите AMD и NVIDIGraphics. Това означава, че скоро ще има подробен сравнителен анализ и резултати от бенчмарка относно възможностите на графичните карти от двете компании.

3DMark обяви нов бенчмарк, който ще поддържа DirectX Ray Tracing. Тази критична функция сега ще позволи на потенциалните купувачи да знаят за възможностите на мощните графични карти, които поддържат хардуерно ниво на трасиране на лъчи. Между другото, функцията в 3DMark е пристигнала само няколко дни преди стартирането на AMD Radeon RX 6000. AMD официално потвърди, че най-новите му графични карти RDN2 или Big Navi ще поддържат Ray Tracing.

Новият тест за функция 3DMark измерва ефективността на чисто проследяване на лъчи както на AMD, така и на NVIDIGPU:

Новият бенчмарк в 3DMark е по същество функционален тест. Той ще сравнява както AMD, така и NVIDIgraphics картите по отношение на чисто Ray Tracing изпълнение. Тестът DirectX Ray Tracing е безплатна актуализация за тези, които са закупили софтуер 3DMark. Може да се изтегли от Steam.

UL стартира 3DMark DirectX тест за проследяване на лъчи

- SMiThaYe (@ SM1ThaYe) 2 ноември 2020 г.

Тестът включва интерактивен режим, който позволява на потребителите да се движат свободно из сцената и да правят екранни снимки. Оценителите могат да контролират фокусната точка и блендата на виртуалната камера, за да изследват различните ефекти на дълбочина на полето, които разчитат предимно на хардуерно проследяване на лъчи. Функцията се нуждае от най-новия 3DMark платен софтуер. Купувачите, закупили 3DMark преди 8 януари 2019 г., ще трябва да надстроят, за да отключат най-новите тестове за проследяване на лъчи.

AMD Radeon RX 6800 XT “Big Navi” GPU Предполагаеми 3DMark бенчмарки изтекоха - по-бързо от GeForce RTX 3080 при 4K, по-бавно в порт Royal Ray трасиране https://t.co/Y4idZZ8U2X pic.twitter.com/MA80YTPLES

- Wccftech (@wccftech) 24 октомври 2020 г.

DLC за надстройка 3DMark Port Royal добавя Port Royal, теста за характеристика DirectX Ray Tracing и NVIDIDLSS. Други изисквания включват Windows 10, 64-битов с актуализацията от май 2020 г. (версия 2004). Функцията очевидно ще работи само на графична карта с драйвери, които поддържат DirectX Raytracing Tier 1.1 за стартиране на теста.

Монополът в GPU хардуерно проследяване на лъчи официално приключи, твърди създателите на 3DMark:

Пускането на AMD Radeon RX 6000 серия графични карти, базирани на Big Navi на 18 ноември, ще сложи край на монопола на NVIDIA върху проследяването на лъчи в реално време. Най-новите базирани на Ampere NVIDIGeForce RTX 3000 серия графични карти са редовно популяризирани с помощта на функцията. AMD обаче посочи, че последните му графични процесори също поддържат тази функция. Просто казано, с пристигането на Radeon RX 6000 Series, купувачите ще имат избор от доставчици, когато купуват графична карта с възможност за проследяване на лъчи.

#Nvidid сваля цените на графичните процесори от серия RTX 3000 в Indijust преди стартирането на #AMD RX 6000.

- Asif Iqbal Shaik (@ AS1F_IQ) 2 ноември 2020 г.

Тестът за проследяване на лъчите 3DMark DirectX изолира функцията за проследяване на лъчи и го прави единственият фактор. Вместо да разчита на традиционното рендиране, цялата сцена е проследена от Ray и е нарисувана с един проход. В текущата итерация виртуалните камери се проследяват в зрителното поле с малки произволни отмествания, за да се симулира ефект на дълбочината на полето. Честотата на кадрите се определя от времето, необходимо за проследяване и засенчване на зададения брой проби за всеки пиксел, комбиниране на резултатите с предишни проби и представяне на изхода на екрана. Потребителите могат да променят броя на пробите, за да видят как това влияе на производителността и визуалното качество. Резултатът от теста е средната честота на кадрите в кадри в секунда.

Препоръчано:

Тенденции

Red Dead Redemption 2 Меню за компютърна графика изтече

ColorOS 6.0, обявен от Oppo, Добре дошли По-ярка операционна система с машинно обучение

Новата викторина на Google „Игра на годината“тества вашите познания за най-добрите тенденции за г

Прототип Oneplus 7 изтече; Спорт Камера, подобна на Lumia 1020

Острови Nyne: Battle Royale приключва развитието си, става безплатна за игра

OnePlus няма хронология за телевизията OnePlus

Microsoft пуска ново приложение на Office за Windows 10

Вижте първия си поглед върху Chromium, когато Microsoft отвори регистрация за бета потребители

Разкрити официални имена на варианти на Samsung Galaxy S10

Това е Ezio Versus Cesare в събитието Cross Assassin's Creed Crossover на For Honor

Nvidia да направи друга GTX карта? Последните течове предлагат стартирането на GTX 1160

AT&T скоро ще представи Advanced LTE като 5G E

Пръстенът на Елизиум получава обрат на оцеляването с новия режим на игра „Здрач до зори“

G2A PAY Очевидно таксува потребителите 1 € след 180 дни бездействие

О! Първоначалният 5G хардуер от AT&T идва с огромна цена